Читать «Авербах Ю. Что нужно знать об эндшпиле» онлайн - страница 9

pc

1... Cg1. Слона надо прятать, так как грозило 1. Лd7 Сb6 2. Лb7 Сс5 3. Лb8+ Cf8 4. Ла8, и мат следующим ходом.

2. Лf1 Ch2 3. Лh1 Cg3 4. Лg1 Ch2 5. Лg2!

Несмотря на отчаянную защиту черных, белым удается вытеснить слона из убежища. Остальное просто. Например: 5... Се5 6. Ле2 Cd6 7. Ле8+ с матом в два хода.

19

С ладьей против слона удается добиться победы и в том случае, когда силы противника разобщены.

В этой позиции, представляющей окончание этюда, белые выигрывают ходом 1. Kpf3, и, несмотря на кажущуюся свободу, слон не имеет хороших полей для отступления.

20

Глава третья. РАЗЛИЧНЫЕ ФИГУРЫ В БОРЬБЕ ПРОТИВ ПЕШКИ

ФЕРЗЬ ПРОТИВ ПЕШКИ

Обычно ферзь против пешки легко выигрывает, но имеются и некоторые исключения. Понятно, что пешка может пытаться бороться с ферзем только тогда, когда она находится на пороге превращения в ферзи, поддержана своим королем и, напротив, король противника удален от нее.

Рассмотрим, например, следующую позицию.

21

В одиночку ферзь не может справиться с пешкой, и результат будет зависеть от того, сможет ли король белых прийти на помощь ферзю. Здесь это удается. Белые многократными шахами заставляют короля противника занять поле перед пешкой и постепенно приближают своего короля. Путь к победе несложен, но и не короток. 1. Фе7+ Kpf2 2. Фd6 Кре2 3. Фе5+ Kpf2 4. Фd4+ Кре2 5. Фе4+ Kpf2 6. Фd3+ Kpe1 7. Фе3+ Kpd1 8. Крb7.

Король черных занял поле перед пешкой, теперь белые могут приближать короля. 8... Крс2 9. Фе2 Kpc1 10. Фс4+ Крb2 11. Фd3! Kpc1 12. Фc3+ Kpd1 13. Крс6 Кре2 14. Фс2 Kpe1 15. Фе4+ Kpf2 16. Фd3 Kpe1 17. Фе3+ Kpd1 18. Kpd5 Kpc2 19. Фе2 Kpc1 20. Фс4+ Kpb2 21. Фd3 Kpc1 22. Фc3+ Kpd1 23. Кре4 Кре2 24. Фе3+ Kpd1 25. Kpd3, и белые выигрывают пешку, а за ней и партию.

21

Этот метод выигрыша, как мы увидим ниже, достигает цели только при центральной и коневой пешках. Читателю полезно обратить внимание на то, что белые начали игру с шаха по вертикали «е». Если бы на полях е7, е6 или е5 находился белый король, он помешал бы белым осуществить «ступенчатое» приближение ферзя и окончание было бы ничейным.

Обычно в подобных позициях победа достигается, если возможно начать игру с шаха или связывания.

В качестве упражнения мы предлагаем читателю оценить следующую позицию:

22

Ход черных

Как должна закончиться игра при ходе черных?

В следующем примере метод выигрыша, примененный в позиции № 21, не проходит.

23

После 1. Фd7+ Kpc1 2. Kpb7 Крb1 3. Фb5+ Кра2 4. Фс4+ Крb2 5. Фb4+ Kpa1 6. Фc3+ Kpb1 7. Фb3+, и черные продолжают 7... Kpa1!

Что теперь делать белым? Взятие пешки ведет к пату, поэтому белые не могут выиграть время для приближения своего короля. Белые могли добиться победы, если бы их король находился где-нибудь вблизи пешки, скажем, на а5.

24

22

Тогда после 1. Фd7+ Kpc1 2. Крb4 Крb2 3. Фd4+ Крb1 (был возможен ход 4. Крb3!, и, хотя черные успевают провести ферзя, 4... с1Ф, они получают мат путем 5. Фd3+ Kpa1 6. Фa6+ Крb1 7. Фа2Х.

Попробуйте найти теперь правильное продолжение за белых в следующей позиции: Крb4, Фd3 — против Kpa1 и пешки с2.