Читать «Авербах Ю. Что нужно знать об эндшпиле» онлайн - страница 3

pc

О всех замечаниях и недостатках просим сообщать по адресу: Москва, М. Гнездниковский пер., 3, издательство «Физкультура и спорт».

Ю. Авербах

СВОЙСТВА ФИГУР

В окончании сила отдельной фигуры выступает более рельефно, чем в других стадиях. Поэтому будет полезно вспомнить, что нам известно о свойствах фигур.

Конь. Фигура не дальнобойная. Обстреливает поля, находящиеся в сравнительной близости от него. Расположенный в центре доски, атакует одновременно восемь полей. По мере приближения к краю доски количество полей, которые конь может одновременно атаковать, или, как принято говорить, ударная сила коня уменьшается. Конь, расположенный в углу доски, может атаковать лишь два поля, иначе говоря ударная сила коня уменьшается в четыре раза. Ясно, что централизация позволяет коню полнее проявить его силу. Конь отличается от всех фигур правом перепрыгивать через фигуры и пешки. Поэтому его сила не уменьшается в закрытых позициях.

Любопытно следующее свойство коня: если, например, конь стоит на черном поле, то на любое другое черное поле конь попадает только в четное число ходов, а на поле белого цвета — только в нечетное.

Слон. Фигура дальнобойная. Ударная сила слона меняется от 13 полей в центре до 7 на краю доски. Централизация слона повышает его возможности. Благодаря своей дальнобойности он лучше коня справляется с игрой на двух флангах. Если сфера действия слона ограничена пешками, его сила падает. Слону нужны свободные диагонали.

Ладья. Фигура дальнобойная. С любого поля она обстреливает ровно 14 полей доски, следовательно, ее ударная сила не зависит от ее местонахождения. Для того чтобы ладье лучше проявить свою силу, ей нужен простор— открытые линии.

Ферзь. Фигура наибольшей дальнобойности. Ударная сила ферзя меняется от 27 в центре до 21 поля на краю доски. Централизация ферзя повышает его боевые качества. Ферзю для полного проявления своих сил также нужен простор.

Вот коротко все, что нужно знать об отдельных фигурах, перед тем как начать изучать эндшпиль.

Глава первая. МАТОВАНИЕ ОДИНОКОГО КОРОЛЯ

МАТ ФЕРЗЕМ

Матование ферзем одинокого короля противника является элементарной задачей.

1

Одним ферзем мат дать нельзя. Матование осуществляется объединенными усилиями короля и ферзя. В центре доски заматовать короля противника не удается. Для этого его нужно оттеснить на край доски. Оттеснение быстрее всего осуществляется совместным воздействием короля и ферзя.

Сначала введем в игру короля.

1. Kpb2 Kpd5 2. Крc3 Кре5 3. Фg6.

Ферзь входит в игру и резко сужает сферу действия короля противника.

3... Kpf4 4. Kpd4 Kpf3 5. Фg5 Kpf2 6. Фg4 Kpe1 7. Фg2.

Теперь, когда король противника отрезан на краю доски, до мата уже недалеко.

7... Kpd1 8. Kpd3 Kpc1 9. Фc2Х.

Обычно мат в подобных окончаниях достигается не позднее десятого хода.

Ход 7. Фg2 не был единственным. Белые могли сыграть 7. Кре3 Kpf1 8. Фg6 Kpe1 9. Фg1Х.

Однако, вместо 8. Фg6, грубой ошибкой было бы 8. Фg3??, так как черному королю после этого хода некуда было бы пойти, возникала позиция пата, и партия закончилась бы вничью.