Читать «Авербах Ю. Что нужно знать об эндшпиле» онлайн - страница 10

pc

Рассмотрим теперь позицию с крайней пешкой.

25

Ферзь может начать теперь ступенчатое приближение: 1. Фb7+ Крс2 2. Фa6 Крb2 3. Фb5+ Крс2 4. Фа4+ Крb2 5. Фb4+ Kpc1 6. Фа3 Крb1 7. Фb3+ Kpa1. Белые заставили короля черных занять поле перед пешкой, но от этого мало толку, так как он запатован и белые не могут приблизить своего короля.

Белые в подобной позиции могли бы добиться победы, если бы их король был расположен где-нибудь вблизи пешки.

26

Здесь белым удается приблизить короля, и, хотя черные проводят ферзя, они получают мат: 1. Фb7+ Крс2 2. Фс6+ Крb2 3. Фb5+ Крс2 4. Фе2+ Крb1 5. Фd1+ Крb2 6. Фd2+ Крb1 7. Крb4! а1Ф 8. Крb3 Фc3+ (Грозит мат, и черные пробуют последний шанс) 9. Кр:е3 (9. Ф:c3 вело к пату).

Если пешка отстоит от поля превращения на два хода, выигрыш, как правило, достигается без затруднений уже рассмотренным способом, так как здесь нет угрозы пата.

В теории известно лишь несколько ничейных позиций, где король и ферзь не могут координировать свои действия (см. диагр. 27).

После 1. Фh1+ Крb2 белые не могут помешать перемещению пешки на предпоследнюю горизонталь, потому что неудачно расположен их король. Занимая поле на диагонали а1—h8, король мешает маневрированию ферзя. Если бы король стоял на f7, белые, продолжая 2. Фh8!, легко добивались победы. Например: 2... Крb3 3. Кре6! с2 4. Фа1! или 2... Крс2 3. Кре6 Kpd2 4. Фh2+ Kpd1 5. Фg1+ Kpd2 6. Фd4+ Крс2 7. Kpd5 Крb3 8. Кре4 с2 9. Фа1.

27

23

Пример. Оцените позицию: Kpf6, Фе8 — Kpd2, пешка c3. Ход белых.

ЛАДЬЯ ПРОТИВ ПЕШКИ

Обычно ладья против пешки выигрывает. Партия может окончиться вничью, если королю сильнейшей стороны не удается поддержать ладью в борьбе с пешкой. В самых исключительных случаях, при явно неудачном расположении короля и ладьи, «ничтожная» пешка, находящаяся накануне превращения в ферзи, может оказаться опаснее ладьи.

Если король сильнейшей стороны находится на пути движения пешки или успевает приблизиться к пешке в процессе игры, победа — дело нетрудное.

Рассмотрим положение, изображенное на диаграмме 28.

Черные не могут двигать пешку без поддержки короля, так как она теряется. Например: 1... b4 2. Kpg7 b3 3. Лh3 b2 4. Лb3 и т. д.

28

Ход черных

Если черные двигают пешку при поддержке короля, то белый король успевает прийти на помощь ладье: 1... Крb6 2. Kpg7 Крa5 3. Kpf6 Кра4 4. Кре5 b4 5. Kpd4 b3 6. Крc3, и белые выигрывают.

24

Полезно знать следующее правило: если король слабейшей стороны находится позади пешки, то для выигрыша обычно необходимо, чтобы ладья отрезала короля по четвертой горизонтали, считая от лагеря слабейшей стороны.

29

В позиции на диаграмме результат зависит от того, успеет ли белый король занять поле d2, когда пешка вступит на последнюю горизонталь. Начиная, белые успевают вовремя: 1. Крb4 е3 2. Крc3 е2 3. Kpd2.

При ходе черных партия заканчивается вничью: 1... е3 2. Крb4 е2 3. Крc3 е1Ф и т. д.

Несколько более сложен следующий пример, хотя метод игры здесь тот же самый.

Здесь все зависит от одного темпа. При своем ходе белые успевают задержать пешку: 1. Kpd6 е3 2. Kpd5 e2 3. Kpd4 Kpf3 4. Kpd3 Kpf2 5. Kpd2.