Читать «Java: руководство для начинающих» онлайн - страница 37

Герберт Шилдт

Ниже приведен результат выполнения данной программы. First line Second line A B C D E F

Обратите внимание на использование управляющей последовательности \п для перевода строки в приведенном выше примере программы. Для вывода на экран нескольких символьных строк, совсем не необязательно вызывать метод println () несколько раз подряд. Достаточно ввести в строку символы \п, и при выводе в этом месте произойдет переход на новую строку. Подробнее о переменных

О переменных уже шла речь в главе 1. А здесь они будут рассмотрены более подробно. Как вы уже знаете, переменная объявляется в такой форме: тип имя_переменной;

где тип обозначает конкретный тип объявляемой переменной, а имя_переменной — ее наименование. Объявить можно переменную любого допустимого типа, включая рассмотренные ранее простые типы. Когда объявляется переменная, создается экземпляр соответствующего типа. Следовательно, возможности переменной определяются ее типом. Например, переменную типа boolean нельзя использовать для хранения значения с плавающей точкой. На протяжении всего срока действия переменной ее тип остается неизменным. Так, переменная int не может превратиться в переменную char.

В Java каждая переменная должна быть непременно объявлена перед ее употреблением. Ведь компилятору необходимо знать, данные какого именно типа содержит переменная, и лишь тогда он сможет правильно скомпилировать оператор, в котором используется переменная. Объявление переменных позволяет также осуществлять строгий контроль типов в Java. Инициализация переменных

Прежде чем использовать переменную в выражении, ей нужно присвоить значение. Сделать это можно, в частности, с помощью уже знакомого вам оператора присваивания. Существует и другой способ: инициализировать переменную при ее объявлении. Для этого достаточно указать после имени переменной знак равенства и требуемое значение. Ниже приведена общая форма инициализации переменной. тип переменная = значение;

где значение обозначает конкретное значение, которое получает переменная при ее создании. А тип значения должен быть совместим с типом переменной. Ниже приведен ряд примеров инициализации переменных. int count = 10; // присвоить переменной count начальное значение 10 char ch = 'S'; // инициализировать переменную ch буквой S float f = 1.2F; // инициализировать переменную f числовым значением 1,2

Присваивать начальные значения переменным можно и в том случае, если в одном операторе объявляется несколько переменных, как в приведенном ниже примере. int а, Ь=8, с =19, d; // инициализируются переменные b и с

В данном случае инициализируются переменные b и с. Динамическая инициализация

В приведенных выше примерах в качестве значений, присваиваемых переменным, использовались только константы. Но в Java поддерживается также динамическая инициализация, при которой можно использовать любые выражения, допустимые в момент объявления переменной. Ниже приведен пример простой программы, в которой объем цилиндра рассчитывается, исходя из его радиуса и высоты. // Демонстрация динамической инициализации, class Dynlnit { public static void main(String args[]) { double radius = 4, height = 5; // Переменная volume инициализируется динамически //во время выполнения программы. double volume = 3.1416 * radius * radius * height; System.out.println("Volume is " + volume); } }